Laboratorio di informatica.
Lavoro in coppia.
Obiettivo: far disegnare al gattino di scratch delle parallele equidistanti verticali.
I nostri script mostrano differenti possibilità percorribili per raggiungere l'obiettivo.
Tre script sono molto simili e usano il comando "ruota di" per orientare il gattino, mentre un altro script segue una logica leggermente diversa, il gattino è sempre orientato a 90 gradi e il comando utilizzato è "cambia x di" e "cambia y di".
Alcune coppie hanno intrapreso un'altra via, utilizzando il comando "scivola in", ma non sono riuscite a concludere il loro script, sarà per la prossima volta... (oppure a casa).
Abbiamo prestato attenzione alle coordinate di partenza e ai comandi "penna su" e "penna giù" per evitare di disegnare una linea continua spezzata.
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12 ottobre 2015
4 marzo 2015
Animata-mente con scratch
Lavoro in coppia, laboratorio di informatica.
Mandato: comporre uno sript per far muovere uno "sprite" usando due "costumi" e farlo scivolare dall'angolo in alto a sinistra sino all'angolo in basso a destra dello schermo.
Ebbene alcuni, senza troppe indicazioni del maestro, sono riusciti nell'intento, mettendo in atto le strategie già adottate per costruire le figure geometriche (vedi alcuni esempi qui e qui).
Segui l'esempio e prova anche tu a realizzare il piccolo corto usando scratch.
Per prima cosa occorre scegliere il "costume" tra i diversi che il software mette a disposizione, le nostre scelte sono cadute sul pappagallo colorato, sul pipistrello e sulla mascotte di scratch (il gatto arancione).
Tutti questi "sprite" hanno due costumi che ne simulano il movimento, li importiamo caricandoli nell'area "costumi".
Ora, ci spostiamo nell'area "script" ed iniziamo a programmare.
Ecco i blocchi che abbiamo usato per far muovere il nostro sprite e farlo scivolare in diagonale dall'alto verso il basso.
Oltre a ciò abbiamo aggiunto una scena che fosse adatta al nostro sprite, andando su "stage" possiamo scegliere gli sfondi che più ci piacciono ed importarli.
Buono scratching a tutti...
Mandato: comporre uno sript per far muovere uno "sprite" usando due "costumi" e farlo scivolare dall'angolo in alto a sinistra sino all'angolo in basso a destra dello schermo.
Ebbene alcuni, senza troppe indicazioni del maestro, sono riusciti nell'intento, mettendo in atto le strategie già adottate per costruire le figure geometriche (vedi alcuni esempi qui e qui).
Segui l'esempio e prova anche tu a realizzare il piccolo corto usando scratch.
Per prima cosa occorre scegliere il "costume" tra i diversi che il software mette a disposizione, le nostre scelte sono cadute sul pappagallo colorato, sul pipistrello e sulla mascotte di scratch (il gatto arancione).
Tutti questi "sprite" hanno due costumi che ne simulano il movimento, li importiamo caricandoli nell'area "costumi".
Ora, ci spostiamo nell'area "script" ed iniziamo a programmare.
Ecco i blocchi che abbiamo usato per far muovere il nostro sprite e farlo scivolare in diagonale dall'alto verso il basso.
Oltre a ciò abbiamo aggiunto una scena che fosse adatta al nostro sprite, andando su "stage" possiamo scegliere gli sfondi che più ci piacciono ed importarli.
Buono scratching a tutti...
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Tecnologia
27 febbraio 2015
Stop motion con scratch
Abbiamo iniziato a scoprire nuove potenzialità di scratch: creare cartoni animati utilizzando una sorta di semplificazione della tecnica del passo-uno.
Per comodità abbiamo scelto di utilizzare tre "costumi" già presenti negli archivi del programma, caricabili cliccando su tasto "importa", nella cartella animali abbiamo scelto il cane blu.
Successivamente abbiamo programmato con i blocchi di scratch il movimento che il cane avrebbe dovuto compiere, passando in breve tempoda un costume all'altro.
Ecco lo script di programmazione. Puoi riprodurlo con il tuo scratch e sperimentare cambiando il numero dei passi e il tempo di attesa necessario per il passaggio da un costume all'altro.
Per rendere più carino il tutto abbiamo inserito uno sfondo tra quelli messi a disposizione, a noi è piaciuto il deserto. Non poteva neppure mancare un fumetto (BAU!) e pure il suono (BAU!) che puoi importare cliccando sulla linguetta "suono" dello sprite.
Per cambiare lo sfondo devi spostarti dallo "sprite" (il cane) allo "stage" (la scena) ed importare un nuovo sfondo.
Se anche tu vuoi provare a fare un semplice corto con la tecnica dello stop motion, scratch ti può aiutare, è semplice e divertente.
A presto noi però abbiamo intenzione di animare ben altro... (già in classe un sacco di lattine ci aspettano).
Per comodità abbiamo scelto di utilizzare tre "costumi" già presenti negli archivi del programma, caricabili cliccando su tasto "importa", nella cartella animali abbiamo scelto il cane blu.
Successivamente abbiamo programmato con i blocchi di scratch il movimento che il cane avrebbe dovuto compiere, passando in breve tempoda un costume all'altro.
Ecco lo script di programmazione. Puoi riprodurlo con il tuo scratch e sperimentare cambiando il numero dei passi e il tempo di attesa necessario per il passaggio da un costume all'altro.
Per rendere più carino il tutto abbiamo inserito uno sfondo tra quelli messi a disposizione, a noi è piaciuto il deserto. Non poteva neppure mancare un fumetto (BAU!) e pure il suono (BAU!) che puoi importare cliccando sulla linguetta "suono" dello sprite.
Per cambiare lo sfondo devi spostarti dallo "sprite" (il cane) allo "stage" (la scena) ed importare un nuovo sfondo.
Se anche tu vuoi provare a fare un semplice corto con la tecnica dello stop motion, scratch ti può aiutare, è semplice e divertente.
A presto noi però abbiamo intenzione di animare ben altro... (già in classe un sacco di lattine ci aspettano).
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23 dicembre 2014
Geometrica-mente scratch (il triangolo equilatero)
Con scratch abbiamo disegnato un triangolo equilatero. Un'interessante scoperta ci ha colpiti: al momento di ruotare il nostro sprite (in classe battezzato "Pitotino") non è sufficiente ruotarlo di 60 gradi come immaginavamo, ma di un angolo maggiore di 90 gradi.
Dopo la formulazione di alcune ipotesi, siamo arrivati a scoprire che è necessario ruotare Pitotino di 120 gradi, per ottenere l'angolo interno del triangolo equilatero.
Con carta, matita, righello e goniometro abbiamo compreso come "ragiona" scratch nella costruzione degli angoli. Dunque, con scratch, per disegnare angoli interni diversi da 90 gradi è importante ricordare e riconoscere il suo modo di procedere.
Ecco l'algoritmo più economico che possiamo usare per disegnare un triangolo equilatero con scratch.
Non ci siamo limitati a disegnare un triangolo equilatero, l'abbiamo anche fatto ruotare attorno ad uno dei suoi angoli, aggiungendo due soli blocchi. Nei due nuovi blocchi compaiono due valori che sono in relazione tra loro.
Così per scoprire quante volte è necessario ripetere la rotazione bisogna dividere l'angolo giro per i gradi di ogni singola rotazione.
Ad esempio se ruotiamo di 30 gradi un triangolo equilatero attorno ad un suo angolo, per compiere una rotazione completa devo ripeterla 12 volte.
Ed ecco ora il risultato dell'algoritmo (con un piccolo tocco grafico in più).
Dopo la formulazione di alcune ipotesi, siamo arrivati a scoprire che è necessario ruotare Pitotino di 120 gradi, per ottenere l'angolo interno del triangolo equilatero.
Con carta, matita, righello e goniometro abbiamo compreso come "ragiona" scratch nella costruzione degli angoli. Dunque, con scratch, per disegnare angoli interni diversi da 90 gradi è importante ricordare e riconoscere il suo modo di procedere.
Ecco l'algoritmo più economico che possiamo usare per disegnare un triangolo equilatero con scratch.
Non ci siamo limitati a disegnare un triangolo equilatero, l'abbiamo anche fatto ruotare attorno ad uno dei suoi angoli, aggiungendo due soli blocchi. Nei due nuovi blocchi compaiono due valori che sono in relazione tra loro.
Così per scoprire quante volte è necessario ripetere la rotazione bisogna dividere l'angolo giro per i gradi di ogni singola rotazione.
Ad esempio se ruotiamo di 30 gradi un triangolo equilatero attorno ad un suo angolo, per compiere una rotazione completa devo ripeterla 12 volte.
360:30=12
Ed ecco ora il risultato dell'algoritmo (con un piccolo tocco grafico in più).
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21 novembre 2014
Geometrica-mente scratch (il quadrato)
Abbiamo usato Scratch per disegnare alcuni quadrati. Le vie per arrivare allo stesso risultato sono diverse, ma una è quella più "economica", ovvero quella che utilizza il minor numero di blocchi di programmazione.
Di seguito indichiamo le quattro vie che insieme abbiamo individuato.
Di seguito indichiamo le quattro vie che insieme abbiamo individuato.
Se hai anche tu Scratch, qui puoi scaricare il file, aprirlo e vedere cosa succede schiacciando i tasti "A", "B", "C", "D" e "P".
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29 marzo 2013
In 30 secondi... buona Pasqua
Con questo brevissimo corto vogliamo augurare a tutti buona Pasqua.
Questo biglietto d'auguri on line è una sequenza di immagini realizzate con Pencil, programma per la costruzione di immagini animate che noi abbiamo usato sulla nostra LIM.
Il risultato è molto semplice, ma è stato il primo prodotto disegnato a più mani con questo software, per noi è stato divertente realizzarlo e ci auguriamo possa piacere anche a voi che lo guardate.
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